17/03/2020
Dziki Zachód, epoka legend i bezwzględnych rewolwerowców, od zawsze fascynował ludzkość. Gry wideo, takie jak Call of Juarez: Gunslinger, pozwalają nam nie tylko zanurzyć się w ten surowy świat, ale także spojrzeć na niego z perspektywy tych, którzy kształtowali jego historię. Ta wyjątkowa gra mistrzowsko łączy dynamiczną akcję z opowieściami o prawdziwych postaciach, tworząc niezapomnianą narrację. W tym artykule przeprowadzimy Cię przez kluczowy etap jednej z misji, a także odkryjemy fascynujące losy dwóch ikonicznych postaci, które odegrały znaczącą rolę w annałach Dzikiego Zachodu: Kida Curry’ego i Wild Billa Hickoka. Przygotuj się na dawkę adrenaliny i historycznej wiedzy!
Przewodnik po Misji: Polowanie na Dynamit
W Call of Juarez: Gunslinger, wcielając się w postać łowcy nagród, często stajesz przed wyzwaniami, które wymagają zarówno szybkiego spustu, jak i strategicznego myślenia. Jedna z takich misji rzuca Cię w sam środek akcji, gdzie musisz zapobiec wysadzeniu mostu kolejowego przez osławioną Dziką Bandę. Poniżej przedstawiamy szczegółowy przewodnik, który pomoże Ci pokonać to wyzwanie.

| Etap Misji | Opis Celu | Kluczowe Wskazówki |
|---|---|---|
| Początek Drogi | Podążaj ścieżką. | Nie ma tu nic interesującego, trzymaj się kursu. |
| Obóz Bandytów | Wyeliminuj wszystkich bandytów. | Użyj osłony, zbierz amunicję i Nugget prawdy z namiotu. Zbadaj mapę na skale. |
| Droga do Mostu Kolejowego | Dotrzyj do mostu. | Skręć w lewo i podążaj w stronę celu. |
| Wejście na Most | Wspinaczka na most. | Wdrap się na półki skalne, przeskocz na most. Użyj drabiny, aby dostać się na poziom pierwszej bomby. |
| Pierwsza Bomba Dynamitowa | Rozbrój ładunek dynamitu. | Użyj przycisku interakcji. Skręć w lewo do kolejnej drabiny i zejdź na dół. |
| Ustawienie Drugiego Ładunku | Przejdź przez most i schody. | Uważaj na pierwszych członków Dzikiej Bandy. Wyeliminuj ich i skręć w prawo. |
| Kolejna Bomba | Rozbrój kolejny ładunek. | Znajduje się tuż przed tobą. Zbierz amunicję z pobliskiej skrzyni i podążaj wyznaczoną ścieżką. |
| Strzelanina na Moście Kolejowym | Przedzieraj się przez wrogów. | Poruszaj się po drewnianych mostach. Będziesz atakowany przez wielu wrogów – używaj osłony i metodycznie eliminuj ich. |
| Trzecia Bomba | Rozbrój trzeci ładunek dynamitu. | Zrób to tak samo jak poprzednie. |
| Mostek na Linie | Zniszcz linę. | Gra zwróci Twoją uwagę na mostek przymocowany liną. Strzel w linę, a gdy mostek spadnie, zejdź po drabinie i przejdź przez nowo utworzoną ścieżkę. |
| Pojedyncza Deska | Przejdź przez zapadający się most. | Most pod tobą zawali się, czas zwolni, co da ci szansę na eliminację wrogów. Następnie odwróć się i przejdź po pojedynczej desce. |
| Ostatnia Bomba Dynamitowa | Rozbrój czwarty ładunek. | Znajduje się kilka kroków dalej. Omiń belkę po lewej i idź naprzód. |
| Skok na Skałę | Dostań się na skalną półkę. | Biegnij przed siebie, aż dotrzesz do drabiny po prawej. Odwróć się, zobaczysz półkę – weź rozbieg i przeskocz. |
| Zawalone Drzewo i Tunel | Przejdź przez przeszkody. | Kontynuuj, kucając pod zawalonym drzewem, a następnie wejdź do jaskini. Wkrótce uruchomi się krótka scenka. |
| Pościg za Iskrą | Biegnij za iskrą. | Wskocz z powrotem na most i biegnij za płonącym lontem tak szybko, jak to możliwe. Gdy ogień pójdzie w górę, skręć w prawo i szybko przeskocz na drugą deskę. Biegnij, jakby diabeł deptał Ci po piętach! |
| Ostatnie Ładunki | Zgaś iskrę i rozbrój ostatnią bombę. | Gdy tylko uda Ci się ugasić iskrę, podejdź do ostatniej bomby dynamitowej i rozbrój ją. Ścieżka po lewej odblokuje się. Wdrap się na skałę i przesuń się blisko ściany. |
| Kamienista Droga | Przedzieraj się przez półki skalne. | Biegnij po półkach, skacząc, gdy jest to konieczne, aż dotrzesz do torów. |
| Wąwóz i Starcie z Kidem Currym | Podążaj torami w stronę wąwozu. | Pojawi się więcej wrogów. Pozbądź się ich, używając znanej mini-gry. |
| Dynamit i Kid Curry | Zniszcz karabin maszynowy Kid Curry’ego. | Gra poinstruuje Cię, aby zniszczyć karabin maszynowy dynamitem. Musisz się do niego zbliżyć. Boss nie jest sam; jego poplecznicy będą próbowali Cię zastrzelić. Pozbądź się ich najpierw, a następnie ruszaj w stronę bossa. Bitwa jest dość schematyczna: czekaj, aż boss przestanie strzelać, biegnij do kolejnej osłony, czekaj, aż boss przestanie strzelać itd. |
| Rzucanie Dynamitem | Rzuć dynamit w kierunku bossa. | Zbliż się na tyle, by móc rzucić dynamit. Nie martw się, jeśli go nie masz – za wozem znajdziesz mnóstwo materiałów wybuchowych. Następnie ukryj się za najbliższymi skałami i zacznij rzucać. Boss nie będzie w stanie Cię trafić z miejsca pokazanego powyżej, ale Ty będziesz mógł go nękać. Uważaj jednak, bo w pewnym momencie wezwie swoich ludzi – pozbądź się ich najpierw. Pamiętaj, że bossa można trafić TYLKO dynamitem, ale na szczęście jego zapasy odnawiają się przy wozie. |
| Pojedynek z Kidem Currym | Stocz finałowy pojedynek. | Gdy jego zdrowie spadnie do jednej czwartej, scenka pokaże, jak Kid Curry spotyka Cię na otwartym terenie. Pojedynek wygląda dokładnie tak samo jak reszta. Kiedy wygrasz, to jeszcze nie koniec – tylko go zraniłeś. Wystrzeli kulę, której możesz uniknąć tylko dzięki „Zmysłowi Śmierci”. Wykorzystaj go, aby ostatecznie zakończyć jego działania. |
Pamiętaj, że kluczem do sukcesu w Call of Juarez: Gunslinger jest cierpliwość i wykorzystanie otoczenia jako osłony. Każdy etap wymaga precyzji i szybkiej reakcji, a odpowiednie zarządzanie amunicją i zbieranie Nuggetów prawdy (które często są ukryte w trudno dostępnych miejscach) znacząco ułatwi Ci rozgrywkę.
Legendy Dzikiego Zachodu: Kim Byli Kid Curry i Wild Bill Hickok?
Call of Juarez: Gunslinger to nie tylko strzelanina, ale także podróż przez historię Dzikiego Zachodu, opowiedziana z perspektywy rewolwerowca Silasa Greavesa. Gra zręcznie wplata w fabułę postacie, które naprawdę istniały, dodając głębi i realizmu. Dwie z najbardziej znanych to Kid Curry i Wild Bill Hickok.
Kid Curry – Najdzikszy z Dzikiej Bandy
Harvey Alexander Logan (1867 – 17 czerwca 1904), szerzej znany jako Kid Curry, był amerykańskim bandytą i rewolwerowcem, który jeździł z niesławnych gangiem Dzikiej Bandy Butcha Cassidy’ego i Sundance Kida. Mimo że jest mniej znany niż jego towarzysze, bywa określany jako „najdzikszy z Dzikiej Bandy”. Przypisuje mu się zabicie co najmniej dziewięciu funkcjonariuszy organów ścigania w pięciu różnych strzelaninach, a także dwóch innych mężczyzn w innych okolicznościach. Był również zaangażowany w liczne strzelaniny z pościgami i cywilami podczas swoich bandyckich dni.
Losy Kida Curry’ego
Curry podróżował z powrotem do Knoxville, gdzie 30 listopada 1902 roku został schwytany w sali bilardowej po długiej fizycznej walce z funkcjonariuszami prawa. Został skazany za rabunek, ponieważ fakty dotyczące morderstwa dwóch policjantów nie były jednoznaczne, a żaden świadek nie chciał zeznawać. Otrzymał wyrok 20 lat ciężkich robót i grzywnę w wysokości 5000 dolarów. Jednak 27 czerwca 1903 roku Curry uciekł. Rozeszły się pogłoski, że zastępca szeryfa otrzymał 8000 dolarów łapówki, aby umożliwić jego ucieczkę, ale niczego nie udowodniono.
7 czerwca 1904 roku Kid Curry został wytropiony przez pościg pod Parachute w Kolorado. Curry i dwaj inni dokonali napadu na pociąg pod Parachute. Uciekając, ukradli świeże konie należące do Rolla Gardnera i sąsiada. Następnego ranka, gdy odkryli kradzież koni, Gardner i sąsiad wyruszyli w pościg za gangiem. Dołączyli do pościgu i kontynuowali śledzenie bandytów. Gang zastrzelił konie Gardnera i jego sąsiada. Gardner znalazł osłonę, podczas gdy jego sąsiad zaczął uciekać. Kid Curry wycelował w sąsiada, a Gardner strzelił do Curry’ego. Ranny Curry postanowił zakończyć to w tym momencie i śmiertelnie strzelił sobie w głowę, aby uniknąć schwytania. Dwaj pozostali rabusie uciekli. Karabinek, którego użył Gardner, jest do dziś w jego rodzinie. Krążą plotki, że Curry nie zginął w Parachute i został błędnie zidentyfikowany, a w rzeczywistości wyjechał do Ameryki Południowej z Butchem Cassidy’m i Sundance’em. Charlie Siringo zrezygnował z Pinkertonów, wierząc, że złapali niewłaściwego człowieka. Curry jest pochowany na cmentarzu Pioneer (Linwood) z widokiem na Glenwood Springs w Kolorado, niedaleko pomnika innego rewolwerowca, Doca Hollidaya.

Wild Bill Hickok – Ikona Rewolwerowców
James Butler Hickok, znany również jako Wild Bill, jest przez niektórych uważany za najsłynniejszego rewolwerowca Dzikiego Zachodu wszech czasów. Zapamiętany jest jako wysoki, smukły mężczyzna z długimi, rozwianymi włosami i zawsze obecną parą rewolwerów Colt 1851 Navy cap and ball w kaburach. Urodzony w Troy Grove w stanie Illinois w 1837 roku, pracował jako woźnica dyliżansu, walczył dla armii Unii podczas wojny, a później został zwiadowcą, stróżem prawa, pechowym zawodowym hazardzistą i niezbyt dobrym aktorem, który występował z Buffalo Billem, dopóki nie zdał sobie sprawy, że teatr nie jest jego prawdziwym powołaniem.
To, co robił najlepiej, to posyłanie bandytów, morderców, zrzędliwych drani i pijanych kowbojów do grobu, faszerując ich ołowiem. Pojedynek w samo południe na środku ulicy, podstawowy element hollywoodzkich westernów, nie był zbyt częstym zjawiskiem. W rzeczywistości prawie nigdy się nie zdarzały... chyba że Wild Bill był w mieście. Jeśli ktokolwiek był gotów stanąć na ulicy w samo południe i stawić komuś czoła, to byłby to William Butler Hickok.
Tragiczny Koniec Legendy
W 1876 roku Hickok został zdiagnozowany przez lekarza w Kansas City z jaglicą, zapaleniem oka. Tracił wzrok, a co za tym idzie, jego celność i zdrowie podupadały. Ponieważ jego finanse były w tarapatach, wyruszył do Deadwood w Dakocie Południowej, gdzie niedawne odkrycie złota stworzyło miasto gorączki złota pełne pijanych górników; idealne miejsce dla zawodowego hazardzisty. 2 sierpnia tego samego roku, grając w pokera w saloonie „Nutall & Mann’s No. 10”, Bill złamał zasadę, której przestrzegał przez lata, być może po raz pierwszy w życiu. Usiadł tyłem do drzwi. Były łowca bizonów, Jack McCall, wszedł w tym momencie do saloonu i wyciągnął rewolwer, krzycząc: „Cholera jasna! Masz to!” i zastrzelił Billa na miejscu. Kula przeszła przez głowę rewolwerowca i trafiła innego gracza przy stole w nadgarstek. Legenda głosi, że w chwili śmierci Wild Bill trzymał parę asów i parę ósemek, wszystkie czarne. Od tego czasu ta ręka jest powszechnie nazywana ręką umarłego.
Powiązania Między Grą a Historią
Call of Juarez: Gunslinger to doskonały przykład na to, jak gry wideo mogą edukować i bawić jednocześnie. Misja z Kidem Currym, choć fabularyzowana, odwołuje się do jego reputacji jako niebezpiecznego bandyty i jego związku z Dziką Bandą. Gra pozwala graczom „spotkać się” z tymi legendarnymi postaciami, chociaż w przypadku Curry’ego koniec w grze jest dramatycznym pojedynkiem, a nie tragicznym samobójstwem, jak miało to miejsce w rzeczywistości. Podobnie, postać Wild Billa Hickoka jest przedstawiona z szacunkiem dla jego statusu ikony, a jego tragiczna śmierć w pokerze, z legendarną „ręką umarłego”, jest jednym z najbardziej pamiętnych momentów w historii Dzikiego Zachodu, wiernie oddanym w grze poprzez retrospekcje i narrację.
Gra wykorzystuje te historyczne postacie do budowania bogatego tła narracyjnego, co sprawia, że świat Dzikiego Zachodu staje się jeszcze bardziej autentyczny i wciągający. Pozwala to graczom nie tylko przeżywać przygody, ale także uczyć się o fascynujących ludziach, którzy naprawdę żyli i działali w tamtych burzliwych czasach.

Najczęściej Zadawane Pytania
Czy Kid Curry był częścią Dzikiej Bandy?
Tak, Harvey Alexander Logan, znany jako Kid Curry, był członkiem słynnego gangu Dzikiej Bandy, dowodzonego przez Butcha Cassidy’ego i Sundance Kida. Był uważany za jednego z najbardziej niebezpiecznych i bezwzględnych członków tej grupy.
Jak zginął Kid Curry?
Kid Curry zginął 17 czerwca 1904 roku. Po tym, jak został wytropiony przez pościg pod Parachute w Kolorado, i postrzelony przez Rolla Gardnera, sam śmiertelnie strzelił sobie w głowę, aby uniknąć schwytania. Istnieją jednak plotki, że jego śmierć została błędnie zidentyfikowana i że uciekł do Ameryki Południowej.
Co to jest „ręka umarłego” w pokerze?
„Ręka umarłego” (ang. dead man's hand) to legenda związana z ostatnią ręką pokera, którą rzekomo trzymał Wild Bill Hickok w momencie swojej śmierci. Składa się z dwóch par: asów i ósemek, wszystkich czarnych (pików i trefli). Stała się symbolem tragicznego losu i jest często wspominana w kulturze popularnej.
Czy Call of Juarez: Gunslinger jest oparta na faktach?
Call of Juarez: Gunslinger zręcznie łączy historyczne fakty z fikcją. Chociaż postacie takie jak Kid Curry i Wild Bill Hickok są autentyczne, wydarzenia przedstawione w grze są często uproszczone, dramatyzowane lub całkowicie wymyślone, aby pasowały do narracji. Gra jest bardziej hołdem dla legend Dzikiego Zachodu niż precyzyjnym dokumentem historycznym.
Mamy nadzieję, że ten przewodnik i wgląd w historie Dzikiego Zachodu pomoże Ci czerpać jeszcze większą przyjemność z gry Call of Juarez: Gunslinger. Pamiętaj, że każdy nabój i każda podjęta decyzja mają znaczenie w świecie, gdzie prawo rzadko docierało, a legendy rodziły się z prochu i krwi.
Zainteresował Cię artykuł Przewodnik: Call of Juarez Gunslinger i Legendy Dzikiego Zachodu? Zajrzyj też do kategorii Kulinaria, znajdziesz tam więcej podobnych treści!
